キュウコン
No.38 / ninetales
進化
フォルム
特性
種族値
能力実数値
ログインすると能力ポイント(各32/合計66)を振り分けできます。
使用ポイント: 0/66
技一覧
未選択のときは全タイプを表示します。複数選択時はいずれかに一致する技を表示します。
並び順は「同じタイプ・同じ分類」のグループ内だけ変わります(タイプ順→物理/特殊/変化の順は維持されます)。
条件に一致する技がありません。
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ギガインパクト
持てる力をすべて使って相手に突撃する。次のターンは動けなくなる。
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すてみタックル
命を懸けて相手に突進して攻撃する。自分もかなりダメージを受ける。
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からげんき
自分が毒まひやけど状態のとき相手にくりだすと技の威力が2倍になる。
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でんこうせっか
目にも留まらぬものすごい速さで相手につっこむ。必ず先制攻撃できる。
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スイープビンタ
硬いしっぽで相手をたたいて攻撃する。2ー5回のあいだ連続でだす。
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じたばた
じたばた暴れて攻撃する。自分のHPが少ないほど技の威力はあがる。
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はかいこうせん
強い光線を相手に発射して攻撃する。次のターンは動けなくなる。
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りんしょう
歌で相手を攻撃する。みんなで輪唱すると続けてだすことができ威力もあがる。
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いびき
自分が寝ているときに雑音をだして攻撃する。相手をひるませることがある。
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ウェザーボール
使ったときの天気によって技のタイプと威力が変わる。
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アンコール
相手が最後に使った技を3ターンのあいだずっとださせる。
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いたみわけ
自分のHPと相手のHPをあわせてそれを自分と相手でなかよくわける。
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かなしばり
相手の動きをとめて直前にだしていた技を4ターンのあいだ使えなくする。
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こらえる
攻撃を受けてもHPを必ず1だけ残せる。連続でだすと失敗しやすい。
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じこあんじ
自分に暗示をかけることで能力変化の状態を相手と同じにする。
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しんぴのまもり
5ターンのあいだ不思議な力に守られて状態異常にならなくなる。
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てだすけ
仲間を助ける。てだすけされたポケモンの技の威力はいつもより大きくなる。
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とおぼえ
大声でほえて気合を高め自分の攻撃をあげる。
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ねごと
自分がおぼえている技のうちどれか1つをくりだす。自分が寝ているときだけ使える。
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バトンタッチ
控えのポケモンと入れ替わる。能力変化は替わったポケモンがそのまま受けつぐ。
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ほえる
相手を逃がして控えのポケモンをひきずりだす。野生の場合は戦闘が終わる。
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まもる
相手の攻撃をまったく受けない。連続でだすと失敗しやすい。
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みがわり
自分のHPを少し削って分身をだす。分身は自分の身代わりになる。
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メロメロ
♂なら♀を♀なら♂を誘惑してメロメロにする。相手は技がだしにくくなる。
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フレアドライブ
炎をまとって突進する。自分もかなりダメージを受ける。やけど状態にすることがある。
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ニトロチャージ
炎をまとい相手を攻撃する。力をためて自分の素早さをあげる。
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オーバーヒート
フルパワーで相手を攻撃する。使うと反動で自分の特攻ががくっとさがる。
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だいもんじ
大の字の炎で相手を焼きつくす。やけど状態にすることがある。
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れんごく
激しい炎で相手を包みこみ攻撃する。やけど状態にする。
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ねっぷう
熱い息を相手に吹きつけて攻撃する。やけど状態にすることがある。
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かえんほうしゃ
激しい炎を相手に発射して攻撃する。やけど状態にすることがある。
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マジカルフレイム
口から吐きだす特別熱い炎で攻撃する。相手の特攻をさげる。
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しっとのほのお
しっとのエネルギーで相手を攻撃。そのターン能力があがったポケモンをやけどの状態にする。
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ほのおのうず
激しく渦をまく炎の中に4ー5ターンのあいだ相手を閉じこめて攻撃する。
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おにび
不気味で怪しい炎を放って相手をやけどの状態にする。
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にほんばれ
5ターンのあいだ日差しを強くしてほのおタイプの技の威力をあげる。
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ソーラービーム
1ターン目に光をいっぱいに集め2ターン目に光の束を発射して攻撃する。
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エナジーボール
自然から集めた命の力を発射する。相手の特防をさげることがある。
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あなをほる
1ターン目に潜り2ターン目で相手を攻撃する。洞窟からの脱出もできる。
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ねっさのだいち
熱く焼けた砂を相手にぶつけて攻撃する。やけど状態にすることがある。
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しねんのずつき
思念の力を額に集めて攻撃する。相手をひるませることがある。
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サイコショック
不思議な念波を実体化して相手を攻撃する。物理的なダメージを与える。
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じんつうりき
みえない不思議な力を送って攻撃する。相手をひるませることがある。
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アシストパワー
蓄積されたパワーで相手を攻撃する。自分の能力があがっているほど威力があがる。
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いやしのねがい
自分はひんしになるが控えからでてくるポケモンの状態異常とHPを回復する。
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こうそくいどう
力をぬいて体を軽くして高速で動く。自分の素早さをぐーんとあげる。
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さいみんじゅつ
眠気を誘う暗示をかけて相手を眠り状態にする。
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ねむる
2ターンのあいだ眠り続ける。自分のHPと状態異常をすべて回復する。
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パワースワップ
超能力で自分と相手の攻撃と特攻の能力変化を入れ替える。
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ふういん
相手が自分と同じ技をおぼえていたら相手だけその技を使えなくする。
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めいそう
静かに精神を統一し心を鎮めることで自分の特攻と特防をあげる。
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シャドーボール
黒い影の塊を投げつけて攻撃する。相手の特防をさげることがある。
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たたりめ
たたみかけるように攻撃する。状態異常の相手に大きなダメージを与える。
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ナイトヘッド
恐ろしい幻をみせて自分のレベルと同じだけのダメージを相手に与える。
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あやしいひかり
怪しい光を相手にみせてまどわせる。相手を混乱させる。
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うらみ
相手が最後に使った技に恨みを抱いてその技のPPを4だけ減らす。
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イカサマ
相手の力を利用する。戦っている相手の攻撃が高いほどダメージがあがる。
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しっぺがえし
ためこんで攻撃する。相手よりあとに攻撃できると技の威力は2倍になる。
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あくのはどう
体から悪意にみちた恐ろしいオーラを発する。相手をひるませることがある。
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バークアウト
まくしたてるように怒鳴りつけて相手の特攻をさげる。
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うそなき
ないたふりをして涙を流す。こまらせることで相手の特防をがくっとさげる。
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おきみやげ
自分はひんしになるがそのかわりに相手の攻撃と特攻をがくっとさげる。
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わるだくみ
悪いことを考えて頭を活性化させる。自分の特攻をぐーんとあげる。
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アイアンテール
硬いしっぽで相手をたたきつけて攻撃する。相手の防御をさげることがある。
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あまえる
かわいくみつめて油断を誘い相手の攻撃をがくっとさげる。
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つぶらなひとみ
つぶらなひとみで相手をみつめて攻撃をさげる。必ず先制攻撃できる。